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Beitrag  Darkdreams Mo Jun 08, 2015 11:42 pm

Zum Charakter

Alter: 17 Jahre
Rang + Niveau: B Rang

- Water Magic
Element: Wasser-
Art: Ausleger
Auslegerslots: 25AS
Beschreibung: Elementmagie die dem Anwender erlaubt Wasser Zauber zu verwenden.
Preis: Jewel
- Fire Magic
Element: Feuer
Art: Ausleger
Auslegerslots: 25AS
Beschreibung: Elementmagie die dem Anwender Ermöglicht Feuermagie zu verwenden
Preis: 20000 Jewel
Auslegerslots: 50/100



- Water Slicer
Element: Wasser
Art: Offensiv
Rang: C
Beschreibung: Der Anwender schießt mehrere Wasserklingen(5Stück in der Größe von 50cm) auf sein Ziel zu welche mit einer Geschwindigkeit von = Magische Kraft x2 des Anwenders auf dieses zu fliegen. alle zusammen richten Schaden = Magische Kraft x1,5 des Anwenders an. Die Reichweite beträgt 10m
MP Kosten: 10
Preis: Startmagie
- Umi-Kabaasuru
Element: Wasser
Art:Defensiv
Rang: C
Beschreibung: Dieser Zauber erlaubt es sich bzw bis zu 2 Personen in eine Wasserhülle einzuschließen und somit vor Angriffen schützen, oder vorm ertrinken bewahren. Ist die geschützte Person, etwas weiter weg von ihm(bis zu 5m), kann der Anwender die Person in der Blase zu sich holen (Tempo). Die Blase/Hülle legt sich direkt um den Körper und ist 3 cm dick.
Magische Resistenz: *2
Tempo=Magische Kraft *2
MP Kosten: 10
Preis: Startmagie
- Mizu no Muchi
Element: Wasser
Art: Support/Antisupport
Rang: C
Beschreibung: Mizu no muchi ist ein Zauber, das eine Wasserpeitsche entstehen lässt. Diese Peitsche ist 2m lang Diese funktioniert wie jede andere Peitsche auch. Man kann damit unter anderen auch Gegner festhalten oder ein Bein oder Waffe(ranglose Waffen und C-Rang Waffen) wegziehen(um zu wieder stehen braucht man einen Körperbau von 110).Die Peitsche selbst richtet mit jedem Schlag Schaden = 50% Körperkraft + 50% Magische Kraft an.
Der Anwender kann noch eine zweite Peitsche erschaffen wenn er dafür bezahlt aber bei der gilt der Support dann nicht.
Support
Körperkraft + 5
Reflex+ 5
Antisupport
Schnelligkeit -5
Magische Kraft -5
MP Kosten: 10 pro Post
Preis: Startmagie
- Umi-Hashira
Element: Wasser
Art: Offensiv
Rang: B
Beschreibung: Bei diesem Zauber lässt der Anwender bis zu 5 Säulen die sich durch ein blubbern ankündigen in einem Zielgebiet erschaffen(Durchmesser von 12m um den Anwender herum), Diese Schleudern einen dierekt nach oben (15 m) ,Der Anwender erhält keinen Schaden wenn er sie als Sprung Brett benutzt.Der Anwender kann sie sofort verschwinden lassen und das Ziel fällt plötzlich zu Boden. Die Säulen haben eine Breite von 2m je Säule.
Schaden = Magische Kraft: *2
Geschwindigkeit mit der man hoch geschleudert wir beim erschaffen =Magsiche Kraft *2
MP Kosten:25
Preis: Startmagie
[/td]
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Anmeldedatum : 01.06.13
Alter : 27

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Beitrag  Darkdreams Mo Jun 08, 2015 11:43 pm

Shinji Narukami
"Was gedenkst du zu tun?"


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» B.A.S.I.C.S


Name: Shinji Narumaki
Spitzname: Shin

Geschlecht: männlich
Geburtstag: der 4. Tag im 1. Quatarl
Alter: 16

Wohnort: in einem kleinen Dorf nahe Hargeon Town

» A.P.P.E.A.R.A.N.C.E


Größe: 180 cm
Gewicht: 72 kg

Haarfarbe: grau
Augenfarbe: grau

Gildenzeichen: das Gildenzeichen hat Shinji auf der linken Schulter

Aussehen:
Shinji ist ein recht unauffällig auffälliger Typ.
Seine Haare sind grau und das von klein auf an schon. Wieso das so ist, kann man höchst als eine Art Gendefekt abtun. Er selbst hat keine Probleme mit und trägt sie gern kurz bis mittellang.
Seine Augen sind wie abgestimmt, grau wie seine Haare.
Meist lässt sich recht wenig Farbe mit Grau kombinieren. Daher trägt er vorwiegend weiße Hemden oder ärmellose Rollkragenshirts in verschiedenen Grautönen.
Dazu kombiniert er lockere, für ihn bequeme schwarze Hosen. Das Ganze rundet er dann mit Lederstiefeln und einer Lederjacke ab.
Da ja Grau seine Farbe ist, hat er auch eine Brille in dieser Farbe, die er stets trägt und anzutreffen ist.
Hin und wieder kommt es aber auch vor, dass er Kontaktlinsen trägt, aber eher weniger gern.

Merkmale:

Sein Blick wirkt oft sehr kalt und unnahbar, obwohl er nicht so ist.
» A.B.O.U.T Y.O.U


Persönlichkeit:
Shinji Narukami ist ein ruhiger und zurückhaltender Typ, der hilfsbereit und sehr zuvorkommen ist.
Er ist nicht gerade auf den Mund gefallen, was wiederum auch für seine hohe Intelligenz und von einem hohen Mass an Reife spricht. Dazu kommt das er einen trockenen Humor hat. Wenn er sich in einer neuen Umgebung, bzw unter Fremden befindet ist er eher der Einzelgänger, aber dies ist nicht der Normalfall. Er hat einen hohen Drang des Zusammenhalts von Familie und Freunde und würde sogar alles für sie tun. Er hat auch einen ziemlich hohen Beschützerinstinkt dadurch.
Shinji Narukami gibt niemals auf, er ist eine Kämpfernatur.

Mag: Katzen, das Wasser, Spaziergänge, Gewitter
Hasst: Rücksichtslosigkeit, Lügner, Respektlosigkeit

Sonstiges:

Als Shinji der Gilde beitrat, begegnete er ein junges Mädchen, die ihm seid dem nicht mehr aus dem Kopf geht.
» F.A.M.I.L.I.E


Familie:

Besondere Person für ihn/sie:

Vater: Hiroshi Yushia ( 43, tot, Magier)
Mutter: Yukina Narukami (28, tot, Magierin)
Schwester: Shanaya Yushia (17, Magierin, für Shinji unbekannt)
Onkel: Ryotaro Dojima (40, Magier)
Tante: Aika Dojima (26, tot, Magierin)
Cousine: Nanako Dojima (12, Magierin)

» M.A.G.I.E.R D.A.T.E.N


Rang: C
Magie Ausleger: Water Magic, Fire Magic
Kampfstil:
Shinji wählt je nach Situation seinen Kampfstil aus oder kombiniert ihn sogar.
Er kämpft nur wenn es unbeding nötig ist, sonst versucht er eher den Kämpfen aus dem Weg zu gehen. Doch das gelingt ihm auch nicht immer, wenn es unausweichlich ist, dann gibt er sich Mühe diesen möglichst schnell zu beenden.

Stärken:
Magische Kraft +10
Magische Resistenz +5
Intelligenz +10


Schwächen:
Körperbau -15
Wille -10

Ausrüstung:
- Katana (Schaden=Körperkraft)(Länge von 115 cm) (aus speziellem material gemacht und ist Magie leitend



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-Größe:120 cm lang und 15 cm breit Schaden=Körperkraft

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- Fire of Death
Element: Feuer
Art: Waffe
Rang: S
Beschreibung: Dieses Schwert wurde von verfluchten Feuermönchen geschmiedet. Dazu wurde Feuer aus dem Inneren der Erde benutzt und spezielle Gravuren im Schwert eingebracht. Nur ein Magier der Feuermagie beherrscht kann die Macht des Schwertes freisetzen, sollte dieser aber keinen Magischen Kraft Wert von 110 haben und sollte derjenige nicht auch Wassermagie beherrschen, so das er das Schwert abkühlen kann, kann das Schwert den Anwender mit einmal nach Aktivierung seiner Fähigkeiten verbrennen. Erkennt das Schwert den Anwender als Meister an so wird es nie einen anderen Magier mehr gelingen dieses Schwert zu führen, geschweige je an zu fassen. Sollte man dies dennoch versuchen ,verbrennt man sich übelst an der Hand und kann diese für den Kampf nicht mehr und hat böse Alpträume die nächsten Tage. Dieses Schwert erkennt dann jemanden als seinen Meister an, sollte er die Voraussetzungen mit bringen dieses Schwert zu führen und sollte der Magier keine bösen Absichten haben. Dann wird er einer Prüfung durch das Schwert unterzogen in einem Kampf. Sollte der Rubin der am Griff an gebracht ist dann leuchten, hat das Schwert seinen Meister gewählt.Um das Schwert zu aktivieren muss man Feuermagie in das Schwert leiten.
Danach hat das Schwert folgende Effekte:
- Wenn der Anwender mit diesem Schwert zuschlägt macht es 200 Feuerschaden zusätzlich zum normalen Schaden.
- Es steigert Magische Kraft und Körper Kraft um jeweils 10
- Wenn die Fähigkeit des Schwertes nicht aktiviert wird schützt es einen vor Vergiftungen
MP Kosten: Aktivierung: 10 MP danach 20 MP pro Post
Preis: 30000 Jewel



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- Bündnis der Tiger
Element:Wasser
Art: Armband
Rang: C/A/SS
Beschreibung: Dies ist ein Armband was aus einem Bündnis zwischen Teammitglieder von gracful Tiger entstanden ist. Aktiviert man dieses Bündnis steigert es Magische Kraft um 5/15/25. Des weiteren ist man um 5%/15%/25% resistenter gegen das Element was dieses BAnd besitzt.
MP Kosten: 5/15/25 MP pro Post
Preis: 5000/20000/40000 Jewel

- Magical Gloves
Element:---
Art: Handshuhe
Rang: B
Beschreibung: Diese Handschuhe sind magisch hergestellte Objekte und erhöhen die magische Kraft um + 10
MP Kosten: 10 MP pro Post
Preis: 10000 Jewel

Team | Partner:

Besonderes:

» A.T.T.R.I.B.U.T.E

" />

Durchhaltevermögen: 105
Manapool:600
Körperkraft: 105
Körperbau: 90
Intelligenz: 115
Magische Kraft: 115
Magische Resistenz: 110
Schnelligkeit: 105
Reflex: 105
Wille: 95

» B.I.O.G.R.A.P.H.Y

" />

Eure Timeline:
0: Shinji wird geboren
5: Shinji seine Mutter wird ermordet
&: Shinji kommt zu seinen Onkel da sein Vater auf eine lange Reise geht
8: Shinji entdeckt seine magischen Kräfte in dem er das Leben seiner Cousine rettet
9: Shinji sein Onkel lehrt ihn die Magie
11: Shinji wird von seinem Onkel im Umgang mit dem Katana gelehrt
13: Shinji sein Vater kehrt Heim, aber er bleibt bei seinem Onkel wohnen da er sein Vater es noch nicht verziehen hat das er ihn damals im Stich gelassen hat
14: Shinji sein Vater erkrankt schwer und er geht zurück zu seinem Vater um ihn zu pflegen
15: Shinji sein Vater stirbt und er erfährt das er eine Halbschwester hat
16: Shinji tritt der Gilde Graceful Tiger bei und macht sich dann auf die Suche nach seiner Halbschwester

Ziel:
Shinji Narukami möchte unbedingt seine Halbschwester Shanaya Yushia kennen lernen

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Beitrag  Darkdreams Mo Jun 08, 2015 11:44 pm

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Zwischen Speicher: Shinji Empty Re: Zwischen Speicher: Shinji

Beitrag  Darkdreams Mo Jun 08, 2015 11:44 pm

Magie Katalysator - Tiger Amulett


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